• Exposição: Ciência, Tecnologia & Arte
Exposição: Ciência, Tecnologia & Arte
Metamersion
Fundação Champalimaud

Metamersion - Exposição, Musica e Bar

Uma fusão entre ciência, tecnologia e arte é o tema da próxima revolução na área da saúde

27-28 maio 2022, 20-23H 

Doca Pesca F

Fundação Champalimaud

 

Registo gratuito AQUI

 

Esta exposição procura esbater as fronteiras entre a ciência e a arte, o físico e o virtual, a medicina e a saúde. É parte museu de ciência, parte galeria de arte e parte exposição explorando o uso de tecnologias interativas imersivas, de corpo inteiro, para revelar novas verdades e novas ferramentas. 

O título, Metamersion, é uma combinação do conceito de metameros - estímulos perceptualmente semelhantes mas com características físicas distintas -, e imersão - um estado de envolvimento mental profundo e continuado. Assim como os metameros de cores foram usados ​​para revelar a nossa visão tricromática, mais de um século antes de conhecermos a sua base molecular, também as tecnologias imersivas - realidade virtual e aumentada, captura de movimento de corpo inteiro, visão computacional - prometem desvendar mistérios profundos sobre a percepção que temos do mundo e de como esta influencia as nossas ações e decisões diárias. As nossas  ações e decisões - os nossos padrões de comportamento - e os ambientes em que ocorrem, afetam tudo, desde a forma como recuperamos de lesões cerebrais, como envelhecemos, até ao risco que temos para desenvolver uma  doença ou, mesmo, como nos comportamos enquanto (e dentro da) sociedade.  

Por esta ocasião, apresentamos o novo programa na Fundação Champalimaud, a ser implementado nos espaços do armazém da DocaPesca, como parte do novo ecossistema Ocean Campus, em construção na Doca de Pedrouços, em Lisboa. Neste contexto, é o momento certo para construir este programa que irá aproximar a investigação fundamental em neurociência e a saúde humana com o objetivo de expandir o conhecimento para alcançar um impacto mais imediato. 

A Fundação Champalimaud tem sempre procurado ultrapassar os limites do conhecimento, apoiar a investigação e a medicina, em benefício da sociedade. Este programa representa nada menos que uma oportunidade para revolucionar a medicina em torno destes mesmos pilares, alavancando a neurociência comportamental e a tecnologia de ponta para criar um novo braço da medicina, complementar e integrado com as  abordagens já existentes. Ao fazê-lo, pretende-se  moldar e dirigir o futuro coletivo em direção a um modo de vida mais longo, mais resiliente e mais gratificante para a humanidade.

Este é um convite para que dê um pequeno passo num mundo onde a tecnologia, a neurociência, o comportamento e a saúde são entrelaçados num novo tipo de tecido, com o poder de envolver e estimular os nossos sentidos e pensamentos, com níveis de profundidade sem precedentes. Ao brincar com as regras da percepção - seguindo-as aqui, ajustando-as ali - damos acesso a um novo e poderoso espaço criativo no qual podemos construir infinitas realidades. Na ciência, procuramos a verdade e a compreensão do mundo. A arte ambiciona o mesmo, alavancando a criatividade e a genialidade humana para conduzir à reflexão. As peças selecionadas e que estarão patentes na Metamersion oferecem uma espécie de antecâmara para um mundo onde a Arte e a Ciência se fundem para dar forma a ferramentas de investigação e de terapia. 

 

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Augenblick

Lunar Ring

Augenblick, Lunar Ring

A instalação Augenblick (“Piscar de Olho”) usa a “transferência de estilo” mediada por IA em tempo real para explorar novas formas de interação entre humanos criativos e máquinas. Esta interação dá origem ao fenómeno de criatividade emergente, onde algo novo e inesperado ganha vida: uma interação criativa, onde o todo é maior do que a soma das suas partes. O algoritmo usado nesta peça foi desenvolvido no contexto da investigação em neurociências que estuda como o cérebro processa o mundo visual.

Uma câmara de vídeo instalada de frente para o público funciona como se de um olho se tratasse. Através  desse “olho”, o público pode procurar outras formas de interação dentro do armazém. Os  vídeos capturados serão inseridos em redes neurais, e por sua vez processados por um supercomputador, que reinventa de forma criativa o ambiente, refletindo assim o resultado no monitor. Esta instalação oferece ao público uma nova percepção do espaço, reinventando os conceitos de real e virtual. Nesta obra, Lunar Ring convida o público a interagir e a criar dentro da sua instalação.

Augenblick, Lunar Ring

Haita

Tupac Martir

Haita, Tupac Martir

Haita, Tupac Martir

Haita (“Rio”) nasce da imaginação de como a coreografia de uma bailarina pode ser explorada de dentro para fora, usando gravações e imagens do interior do corpo humano, modificadas sob novas formas dentro ambientes virtuais. A peça foi desenvolvida durante a residência de arte-ciência na Fundação Champalimaud, usando tecnologia criativa desenvolvida pelo Satore Studio.

Combinando dança, música e tecnologia de ponta, a instalação assume a forma de um monitor quadríptico , com quatro projeções da mesma coreografia. A dança em si é uma mistura de estilos - balé moderno, Vira Português e tradições mexicanas - gravados em vídeo, e usando tecnologia de captura de movimento e de captura volumétrica. Por um lado, a captura de movimento traduz o movimento da bailarina em animações geradas por computador, por outro, a captura volumétrica regista as mudanças no espaço que rodeia a bailarina, invertendo o processo. Tupac, em colaboração com investigadores e profissionais de saúde do Centro Champalimaud, usou a tecnologia disponível para obter imagens do corpo e da atividade elétrica do cérebro da bailarina, criando uma imagem “de dentro para fora” de como a própria bailarina imagina a coreografia.

Em ambas as datas da Exposição Metamersion, a instalação será acompanhada por uma performance ao vivo da bailarina, às 21:30. 

Créditos:

Artista - Tupac Martir // Produção - Satore Studio // Bailarina - Rita Carpinteiro // Musica - Tupac Martir // Técnico responsável - Filipe Barbosa // Violino - Alexandra Finlaison // Violoncelo - Klara Schumann // Guitarra - Andrew Lancaster // Sintetizador - Eric Martino // Coro - CCC // Produção musical - Tupac Martir & Moullinex // Mistura - Moullinex // IRM & EEG - Champalimaud Foundation // Técnico de IRM - Nuno Loução // Técnico de EEG - Tiago Quendera & Gonçalo Guiomar // Local - Maat // Assistente visual - Rebecca McKie Collis & Alyssa Melo // Assistente de dados - Rajan Chakravarty Jalem // Câmera - Francisco Crocco

At the beach

Werner Haas

At the Beach, Werner Haas

Uma coleção de fotografias de pessoas na praia tiradas sistematicamente a partir da janela de um apartamento. A baixa resolução, aliada à intervenção digital de pós-produção, converte as fotografias numa espécie de anotação de dança comportamental humana, um etograma evocativo, cujo significado é revelado ao público através de posturas e gestos. Nas imagens, formas humanas, propositadamente dispostas de forma crua, expõem estados internos dos indivíduos, relacionados com intenção e emoção, destacando a riqueza do comportamento como lente para a complexidade desses estados internos. Apesar da natureza estática do trabalho, os nossos cérebros absorvem a informação e utilizam-na para construir narrativas dinâmicas.

At the beach, Werner Haas

Polylith

Collaborative work, Champalimaud Neuroscience

Polylith, Collaborative Work, Champalimaud Neuroscience

Polylith, Collaborative Work, Champalimaud Neuroscience

Polylith é um tríptico de instalações interativas que visam simular uma conexão profunda e convincente com vários ambientes naturais. As experiências são mediadas pela tecnologia de captura de movimento, que permite a simulação de paralaxe e mudanças na paisagem sonora. Fechando o ciclo entre a máquina e o humano, o espectador é convidado a abandonar o mundo físico e a entrar num mundo virtual, onde novas realidades podem ser geradas de forma flexível para estudar e moldar estados mentais internos.

Podemos pensar em cada um dos elementos do Polylith como átomos que formam os elementos materiais para construir uma infinita possibilidade de mundos virtuais. Estes elementos  demonstram, de uma maneira extremamente depurada, a natureza háptica (tacto/toque) dos nossos sentidos, isto é, como  movemos os nossos sensores através do nosso comportamento, e como isso, por sua vez, cria uma estrutura com regras na informação sensorial que recebemos. Só com a criação de ambientes onde essas leis são cumpridas, ao longo de várias modalidades, é que o nosso cérebro poderá ficar totalmente convencido e desperto em ambientes virtuais.

Créditos:

Conceito e produção - Gonçalo Guiomar & Zachary Mainen // Desenho de som interativo - André Gonçalves & Gonçalo Guiomar // Ambientes virtuais - Filipe Rodrigues & Gonçalo Guiomar // Apoio de software - José Teixeira, João Frazão & Filipe Mendes // Apoio à produção e instalação - Artur Silva & Filipe Mendes // Apoio de produção - Paulo Carriço & Joseph Paton

Mindpod

MSquare Healthcare, Mindmaze

Mindpod - MSquare Healthcare, Mindmaze

Estudos científicos demonstram que pessoas com lesões neurológicas e outras doenças beneficiam de intervenção comportamental, com doses e intensidades elevadas. Com base em evidências e protocolos prescritos, foi  desenvolvido um jogo, que permite uma experiência interativa, envolvente e com várias animações criadas para promover a recuperação de capacidades motoras e funções cognitivas. Para doentes que sofreram um acidente vascular cerebral, inclui um colete anti-gravidade que reduz o peso do braço e treina o controlo motor fino dos membros superiores, incentivando a exploração contínua do seu ambiente oceânico imersivo. Nesta peça, um golfinho convida o doente a "ser" ele/ela e é o algoritmo do software que exercita a sua mente e corpo, na esperança de maximizar a sua recuperação.

O cérebro humano possui a incrível capacidade de mudar a sua própria estrutura para aprender, dominar, adaptar-se e até para  auto-reparar-se. Este fenómeno, chamado plasticidade, e os seus misteriosos efeitos, podem acontecer em qualquer idade. Os neurocientistas estão determinados e motivados para desvendar estes segredos. O resultado será obter melhor cognição, bem-estar, atenção, humor e até mesmo o potencial de reparar o cérebro após lesões cerebrais. O que se descobriu na última década é que a tecnologia experiencial (jogos interativos, realidade virtual e aumentada, interfaces hápticas, etc.) pode tirar partido e aumentar a plasticidade.

Na exposição Metamersion, o Mindpod será um convite ao público para experienciar este ambiente envolvente e imersivo, e sentir o potencial deste tipo de terapia.

Mindpod - M Squared Health, Mindmaze
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